Privacy policy for the app Copycaw

Last updated: 9 November 2026 · Deutsche Fassung weiter unten

In short

Copycaw is a party game: the app plays a sound and players copy it with their voice. There is no user account and no third-party analytics or tracking component; the free version shows ads (see the advertising supplement at the end); the app only sends anonymous usage counts without any device or user ID (see “Supplement: anonymous usage statistics” at the end). Scoring runs entirely on your device. Recordings and optional face pictures exist only in the device memory while a game is open; they are never saved to a file by the app, never uploaded and never sent to the developer. The game itself works offline; the internet is used for Google Play purchases, for the Google Play rating dialog if Google shows it, for these anonymous usage counts and, in app versions that show ads, by the ad components of the free version (see the advertising supplement at the end).

1. Who is responsible

InfinityAkhi, Yusuf Fuat Sarac
Contact: info@saracai.de
Full provider details: Impressum.

2. Microphone

When you tap the record button for the first time, the app first explains in a short note why it needs the microphone and only then asks for the permission. If you decline, the rest of the app keeps working and you can allow the microphone later in the app settings. The microphone is active only while the record button is active (a few seconds per attempt). The recording is kept in the device memory so the app can compare it with the original and play it back during the game. It is discarded when the game ends or the app is closed. No audio is written to a file and no audio leaves your device unless you create and share a video clip yourself (section 4).

3. Front camera (optional)

Only if you switch on "Faces in the clip" and allow the camera, the front camera takes small pictures during each attempt for the shareable video clip. The pictures stay in the device memory, are discarded with the game and are never uploaded. You can switch this off at any time in the settings or before a party.

4. Video clips, result cards and sharing

Video clips and result cards are created on your device in the temporary storage of the app. They are only passed on if you pick a target in the Android share menu yourself; the shared text contains a link to the app in Google Play. Player names are the names you type in; please only use names that the players agree with.

5. Stored on your device

The app stores your settings, the number of games played, the best score per sound with the player name, your daily results and the players of the last party in the private storage of the app on your device. None of this is sent to the developer or to any server of the developer.

6. Reminders

Copycaw currently has no free trial, so it shows no reminders. Should a subscription with a free period be offered again and you allow notifications, the app would show one local reminder a day before that period ends, scheduled only on your device.

7. Android backup

If you use Android backup or device transfer, your settings, statistics and daily results can be included in the backup that Google manages for your device account. Recordings and pictures are never part of it.

8. Purchases

Subscriptions and, in app versions that offer it, the one-time purchase “Pro forever” are processed by Google Play. The developer receives no payment data. The app only checks with Google Play whether a subscription or the one-time purchase is active.

9. Sounds

The sounds in the app are our own or freely licensed recordings; the sources are listed in the app under Settings, Sound credits.

10. Your rights

As the developer stores no personal data about you, there is nothing we could disclose or delete on a server. You can delete all app data at any time in the Android settings or by uninstalling the app. For questions write to info@saracai.de.


Datenschutzerklärung für die App Copycaw

Stand: 9. November 2026

Kurz gesagt

Copycaw ist ein Partyspiel: Die App spielt ein Geräusch vor, und die Spieler machen es mit der Stimme nach. Es gibt kein Konto und keine Analyse- oder Tracking-Bausteine von Dritten; die kostenlose Version zeigt Werbung (siehe Ergänzung Werbung am Ende); die App sendet nur anonyme Nutzungszähler ohne Geräte- oder Nutzer-ID (siehe „Ergänzung: anonyme Nutzungsstatistik“ am Ende). Die Wertung läuft komplett auf deinem Gerät. Aufnahmen und optionale Gesichtsbilder existieren nur im Arbeitsspeicher, solange ein Spiel offen ist; die App schreibt sie nie in eine Datei, lädt sie nie hoch und sendet sie nie an den Entwickler. Das Spiel selbst funktioniert offline; das Internet wird für Käufe über Google Play, für den Bewertungsdialog von Google Play, für diese anonymen Nutzungszähler und in App-Versionen mit Werbung von den Werbebausteinen der kostenlosen Version verwendet (siehe Ergänzung Werbung am Ende).

1. Verantwortlich

InfinityAkhi, Yusuf Fuat Sarac
Kontakt: info@saracai.de
Vollständige Anbieterangaben: Impressum.

2. Mikrofon

Tippst du zum ersten Mal auf den Aufnahme-Knopf, erklärt die App zuerst in einem kurzen Hinweis, wofür sie das Mikrofon braucht, und fragt erst dann nach der Berechtigung. Lehnst du ab, läuft die App weiter, und du kannst das Mikrofon später in den App-Einstellungen erlauben. Das Mikrofon ist nur aktiv, solange der Aufnahme-Knopf aktiv ist (wenige Sekunden je Versuch). Die Aufnahme bleibt im Arbeitsspeicher, damit die App sie mit dem Original vergleichen und während des Spiels abspielen kann. Sie wird verworfen, wenn das Spiel endet oder die App geschlossen wird. Es wird kein Ton in eine Datei geschrieben, und kein Ton verlässt dein Gerät, außer du erstellst und teilst selbst einen Video-Clip (Abschnitt 4).

3. Frontkamera (freiwillig)

Nur wenn du „Gesichter im Clip“ einschaltest und die Kamera erlaubst, nimmt die Frontkamera während jedes Versuchs kleine Bilder für den teilbaren Video-Clip auf. Die Bilder bleiben im Arbeitsspeicher, werden mit dem Spiel verworfen und nie hochgeladen. Du kannst das jederzeit in den Einstellungen oder vor einer Party ausschalten.

4. Video-Clips, Ergebnis-Karten und Teilen

Video-Clips und Ergebnis-Karten entstehen auf deinem Gerät im temporären Speicher der App. Sie werden nur weitergegeben, wenn du selbst im Android-Teilen-Menü ein Ziel wählst; der Text enthält einen Link zur App bei Google Play. Spielernamen sind die Namen, die du eintippst; bitte nur Namen verwenden, mit denen die Mitspieler einverstanden sind.

5. Auf deinem Gerät gespeichert

Die App speichert deine Einstellungen, die Zahl der Spiele, den Bestwert je Geräusch mit Spielernamen, deine Tagesergebnisse und die Spieler der letzten Party im privaten Speicher der App auf deinem Gerät. Nichts davon wird an den Entwickler oder einen Server des Entwicklers gesendet.

6. Erinnerungen

Copycaw hat derzeit kein Probeabo und zeigt deshalb keine Erinnerungen. Sollte wieder ein Abo mit Gratis-Zeitraum angeboten werden und du Benachrichtigungen erlaubst, zeigt die App einen Tag vor dessen Ende eine lokale Erinnerung, die nur auf deinem Gerät geplant wird.

7. Android-Sicherung

Nutzt du die Android-Sicherung oder Geräteübertragung, können Einstellungen, Statistik und Tagesergebnisse in der Sicherung enthalten sein, die Google für dein Gerätekonto verwaltet. Aufnahmen und Bilder sind nie Teil davon.

8. Käufe

Abos und, in App-Versionen, die ihn anbieten, der Einmalkauf „Pro für immer“ werden über Google Play abgewickelt. Der Entwickler erhält keine Zahlungsdaten. Die App fragt bei Google Play nur ab, ob ein Abo oder der Einmalkauf aktiv ist.

9. Geräusche

Die Geräusche der App sind eigene oder frei lizenzierte Aufnahmen; die Quellen stehen in der App unter Einstellungen, Geräusch-Quellen.

10. Deine Rechte

Da der Entwickler keine personenbezogenen Daten über dich speichert, gibt es auf keinem Server etwas, das wir herausgeben oder löschen könnten. Du kannst alle App-Daten jederzeit in den Android-Einstellungen oder durch Deinstallieren löschen. Fragen an info@saracai.de.


Supplement: advertising in the free version

Status: 7 November 2026. This section takes precedence over any statement above saying that the app contains no advertising or no third-party advertising components. It applies only to app versions that show ads.

In short: The free version of the app shows ads (banner ads, full-screen ads and optional rewarded videos (only if you start them yourself)). Ads are delivered by Unity LevelPlay (Unity Ads). In the European Economic Area, the UK and Switzerland, the app asks you on first start whether it may show personalised ads, and shows no ads until you have answered. You can change your choice at any time under "Ad settings". Pro (in every purchase option the app offers) and reviewer access have no ads and do not start the advertising components at all.

Who is involved

The ad providers receive data directly from your device and are, for their own purposes (selecting and measuring ads, fraud prevention), independently responsible under data protection law. We do not use a third-party consent tool; the consent dialog is part of the app itself.

How we ask for your consent

What data is processed

The app does not request a location permission for advertising. We do not pass on your name, e-mail address, contacts, photos, files or the content you enter in the app; the data you create in the app is not used to select ads. To count how often ads are shown or fail to load, the app additionally sends our own anonymous usage events (see the usage statistics section below); they contain no advertising ID.

Purposes and legal basis

Purposes: showing and measuring ads, financing the free version, fraud prevention and technical operation of the ads. Legal basis for personalised ads, and for storing and reading information on your device for that purpose, is your consent (Art. 6(1)(a) GDPR, section 25(1) TDDDG). If you choose "No" (or opt out), we show only non-personalised ads; this is based on our legitimate interest in financing the free version of the app (Art. 6(1)(f) GDPR). Information on your device, such as the advertising ID, is accessed only if you have consented or where this is strictly necessary to provide the ads you get (section 25(2) no. 2 TDDDG). In US states with "do not sell or share" rights, the opt-out under "Ad settings" counts as such a request.

Your choices

Transfer to third countries

Unity is located in the USA; it processes data there and in other countries. The transfer is based on the EU-US Data Privacy Framework where the provider is certified, otherwise on the EU standard contractual clauses. Retention: the providers store the data for the periods stated in their own privacy information; your ad choice stays on your device until you delete the app data.

Children

The app is not directed at children. We do not knowingly show personalised ads to people under 16.

Ergänzung: Werbung in der kostenlosen Version

Stand: 07.11.2026. Dieser Abschnitt hat Vorrang vor Aussagen weiter oben, die App enthalte keine Werbung oder keine Werbekomponenten von Drittanbietern. Er gilt nur für App-Versionen, die Werbung anzeigen.

Kurz gesagt: Die kostenlose Version der App zeigt Werbung (Banner, Vollbild-Anzeigen und freiwillige Videos mit Belohnung (nur, wenn du sie selbst startest)). Die Werbung liefert Unity LevelPlay (Unity Ads). Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz fragt dich die App beim ersten Start, ob sie personalisierte Werbung zeigen darf, und zeigt bis zu deiner Antwort keine Werbung. Du kannst deine Entscheidung jederzeit unter „Werbe-Einstellungen“ ändern. Pro (in jeder Kaufform, die die App anbietet) und die Prüfer-Freischaltung sind werbefrei und starten die Werbekomponenten gar nicht erst.

Wer beteiligt ist

Die Werbeanbieter erhalten Daten unmittelbar von deinem Gerät und sind für ihre eigenen Zwecke (Auswahl und Messung von Anzeigen, Betrugsprävention) selbst datenschutzrechtlich verantwortlich. Wir nutzen kein Einwilligungswerkzeug eines Drittanbieters; der Einwilligungsdialog ist Teil der App selbst.

Wie wir nach deiner Einwilligung fragen

Welche Daten verarbeitet werden

Die App fragt für Werbung keine Standortberechtigung an. Name, E-Mail-Adresse, Kontakte, Fotos, Dateien und die Inhalte, die du in der App eingibst, geben wir nicht weiter; die Daten, die du in der App anlegst, werden nicht zur Auswahl von Werbung genutzt. Um zu zählen, wie oft Werbung gezeigt wird oder nicht lädt, sendet die App zusätzlich unsere eigenen anonymen Nutzungsereignisse (siehe Abschnitt Nutzungsstatistik); sie enthalten keine Werbe-ID.

Zwecke und Rechtsgrundlage

Zwecke: Anzeige und Messung von Werbung, Finanzierung der kostenlosen Version, Betrugsprävention und technischer Betrieb der Werbung. Rechtsgrundlage für personalisierte Werbung und das dafür nötige Speichern und Auslesen von Informationen auf deinem Gerät ist deine Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO, § 25 Abs. 1 TDDDG). Wählst du „Nein“ (oder widersprichst du), zeigen wir nur nicht personalisierte Werbung; das stützen wir auf unser berechtigtes Interesse, die kostenlose Version der App zu finanzieren (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Auf Informationen auf deinem Gerät wie die Werbe-ID wird nur zugegriffen, wenn du eingewilligt hast oder soweit dies für die Bereitstellung der Werbung, die du erhältst, unbedingt erforderlich ist (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG). In US-Bundesstaaten mit Recht auf „Verkauf/Weitergabe widersprechen“ gilt der Widerspruch unter „Werbe-Einstellungen“ als solcher Antrag.

Deine Wahlmöglichkeiten

Übermittlung in Drittländer

Unity sitzt in den USA; Unity verarbeitet Daten dort und in weiteren Ländern. Die Übermittlung stützt sich auf das EU-US Data Privacy Framework, soweit der Anbieter zertifiziert ist, sonst auf die EU-Standardvertragsklauseln. Speicherdauer: Die Anbieter speichern die Daten nach den Fristen in ihren eigenen Datenschutzhinweisen; deine Werbe-Entscheidung bleibt auf deinem Gerät, bis du die App-Daten löschst.

Kinder

Die App richtet sich nicht an Kinder. Wir zeigen wissentlich keine personalisierte Werbung für Personen unter 16 Jahren.


Supplement: anonymous usage statistics

Status: 26 October 2026. This section takes precedence over any statement above saying that the app uses no analytics.

App versions that contain this feature send a few anonymous usage events to our own server so that we can see whether the app and its Pro offer work: the very first start of the app after installation (once per installation), app start, the Pro page being shown, a purchase being started, the buy button being tapped or not being able to start, whether the plans could be loaded, the result code of a purchase, a completed purchase, in apps with ads whether an ad was shown or could not load (format and error code only), a tap on the Pro note after an ad, a feature unlocked by a rewarded video, whether an in-app rating dialog was offered, a feature being opened, the introduction being completed, the start and end of a free trial round of a Pro feature, a note about one of our other apps being shown or tapped (name of that app only), and, if you answer it, your choice in an optional one-tap question after a cancelled purchase (fixed options, no free text). Each event contains only the app's package name, its version number, the event name, a short trigger or product name (e.g. "limit" or "pro_yearly") and a technical result code.

If Google Play is unavailable or reports an error, the event can include a short technical error text from Google Play.

No device ID, advertising ID, account, name, content, location or other personal data is sent. Our server does not store IP addresses; it only keeps daily totals per event, so no event can be traced back to a person or device. To set aside test devices, the IP address of an incoming event is only briefly compared in memory with Google's publicly published network ranges (such events are counted separately); it is not stored. The server is hosted by Railway Corporation (data centre region EU West); for the technical connection the hosting provider necessarily processes the IP address and may keep it briefly in access logs. Legal basis: legitimate interest in improving the app (Art. 6(1)(f) GDPR). Daily totals are deleted after 24 months at the latest. No data is sold or shared with third parties.

Ergänzung: anonyme Nutzungsstatistik

Stand: 26.10.2026. Dieser Abschnitt hat Vorrang vor Aussagen weiter oben, die App nutze keine Analyse.

App-Versionen mit dieser Funktion senden wenige anonyme Nutzungsereignisse an unseren eigenen Server, damit wir sehen, ob die App und ihr Pro-Angebot funktionieren: erster Start der App nach der Installation (einmal je Installation), App-Start, Anzeige der Pro-Seite, Start eines Kaufs, Tipp auf den Kaufknopf bzw. dass der Kauf nicht starten konnte, ob die Tarife geladen werden konnten, Ergebniscode eines Kaufs, abgeschlossener Kauf, in Apps mit Werbung ob eine Werbung angezeigt wurde oder nicht laden konnte (nur Format und Fehlercode), ein Tipp auf den Pro-Hinweis nach einer Werbung, eine per Belohnungsvideo freigeschaltete Funktion, ob ein Bewertungsdialog angeboten wurde, das Öffnen einer Funktion, der Abschluss der Einführung, Start und Ende einer kostenlosen Proberunde einer Pro-Funktion, die Anzeige oder ein Tipp auf einen Hinweis zu einer unserer anderen Apps (nur deren Name) und, falls du sie beantwortest, deine Auswahl in einer freiwilligen 1-Tipp-Frage nach einem abgebrochenen Kauf (feste Optionen, kein Freitext). Jedes Ereignis enthält nur den Paketnamen der App, ihre Versionsnummer, den Ereignisnamen, einen kurzen Auslöser oder Produktnamen (z. B. „limit“ oder „pro_yearly“) und einen technischen Ergebniscode.

Ist Google Play nicht erreichbar oder meldet einen Fehler, kann das Ereignis einen kurzen technischen Fehlertext von Google Play enthalten.

Es werden keine Geräte-ID, keine Werbe-ID, kein Konto, kein Name, keine Inhalte, kein Standort und keine sonstigen personenbezogenen Daten übertragen. Unser Server speichert keine IP-Adressen, sondern nur Tagessummen je Ereignis; ein Ereignis lässt sich so keiner Person und keinem Gerät zuordnen. Um Testgeräte auszusondern, wird die IP-Adresse eines eingehenden Ereignisses nur flüchtig im Arbeitsspeicher mit den öffentlich veröffentlichten Netzbereichen von Google abgeglichen (solche Ereignisse werden getrennt gezählt); sie wird nicht gespeichert. Der Server läuft bei Railway Corporation (Rechenzentrumsregion EU West); für die technische Verbindung verarbeitet der Hosting-Anbieter zwangsläufig die IP-Adresse und kann sie kurzzeitig in Zugriffsprotokollen vorhalten. Rechtsgrundlage: berechtigtes Interesse an der Verbesserung der App (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Die Tagessummen werden spätestens nach 24 Monaten gelöscht. Es werden keine Daten verkauft oder an Dritte weitergegeben.